その日、お前は永遠を手にする。

キャラ育成をメインに、原神のことを気ままに書いていくところです

夜蘭 育成のすすめ

どうも、ダークまさろうです。強気な女性が大好物です。

 

今回はVer2.7にて新規実装されました夜蘭さんについて書いてまいります。

 

【目次】

 

 

1.夜蘭さんってどんなキャラ?

元素:水 武器:弓 レベル突破ボーナス:会心

自身のHPを基準にダメージを出すアタッカーです。重撃(狙い撃ち)、元素スキル、元素爆発のどれもがHP基準でダメージ量が決まる、という少し変わった性能をしています。

攻撃力が低くHPが全キャラ中4位と偏ったステータスをしていますが、前述したようにHP基準のアタッカーなのでDPSがすさまじく、特に元素爆発がとてつもなく強いです。その強さは☆5版行秋と評されている方もいらっしゃるほどです。ただしHP回復やダメージカット効果はなく、あくまで攻撃に特化した性能をしています。

ちなみにですが、個人的に一番ムービーが凝ってて好きなキャラです。騙されたと思って見てください。

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2.天賦

元素爆発は最優先でレベルアップ、次点で元素スキルといった具合で基本は大丈夫です。

完凸させている方は通常攻撃もレベルアップさせましょう。

 

2.1 通常攻撃、重撃

通常攻撃は弓による最大4段の攻撃です。特段変わったことはありません。スタイリッシュなカッコいい系攻撃モーションです。

重撃は狙い撃ちが可能な水元素ダメージへと変化します。この狙い撃ち攻撃についてですが、夜蘭さんには少し特殊な能力があります。それが『打破』状態です。

夜蘭さんが一定時間戦闘状態から離れると『打破』状態となり、特殊な狙い撃ち攻撃が可能となります。『打破』状態の狙い撃ち攻撃には以下の特徴があります。

  • フルチャージ狙い撃ちが『打破の矢』(夜蘭さんのHPを基準に水元素範囲ダメージ)に変化
  • フルチャージ狙い撃ちのチャージ時間が80%短縮

右腕のブレスレットが光っていたら『打破』状態
ちなみにこの待機モーションですが、ちゃんと1~6全ての賽の目が出ます

『打破の矢』の攻撃範囲はほぼ甘雨の重撃と同じ広さですが、若干の相違点があります。図に示したので参照してください。汚い字で申し訳ないです。

相違点として攻撃の広がり方や縦方向の攻撃範囲が挙げられます
見ていただいたらわかるように、夜蘭さんの方が縦方向に若干広めとなってます

完凸させたなら上げるべきスキルですが、それ以外の方は基本的に気にしなくてもいいです。

 

 

2.2 元素スキル

前方にダッシュしながら敵に糸を絡み付け、ダッシュ終了とともに糸を絡めた敵に水元素ダメージを与えます。一応短押しと長押しがありますが、長押しするとダッシュできるようになる時間と距離が長くなるぐらいで、ダメージ量やクールタイムは変化しません。ちなみに元素スキルも発生するダメージはHP基準です。

ダメージを出すだけでなく、糸を絡めた敵1体につき『打破』状態に移行する確率が上がる効果もあります。3体以上絡めると確定で『打破』状態に移行できるので、元素スキルを使う際はできるだけ3体以上にヒットさせ、倒し損ねた場合は『打破の矢』でさらに追撃して、といった動きが可能です。

敵にヒットするとその敵の周りに糸が絡みつく
糸が絡みつく敵の数に限度は無いので、できるだけたくさんヒットさせよう

 

 

2.3 元素爆発

夜蘭さんが☆5版行秋といわれる所以です。

水元素広範囲ダメージを与えた後、味方の通常攻撃モーションに連動して支援攻撃してくれる『玲瓏一擲』を発生させます。わかりやすく言うと行秋の元素爆発です。こちらもダメージはHP基準です。

チーム内のキャラが通常攻撃モーションをすると1秒に1回発動します。『通常攻撃モーション』と書いたように、雷電将軍の元素爆発*1でも支援攻撃が可能です。

水元素ダメージが元素爆発による支援ダメージ
見にくくなっちゃってますが15500ほど出してます

なんとキャラを夜蘭さんから変えても効果が続きます。クールタイム18秒に対して継続時間が15秒と比較的長めなのも特徴的です。

ちなみに夜蘭さんのスキルダメージにも反応して支援攻撃を飛ばしてくれます。夜蘭さんのスキルにのみ反応するので勘違いしないよう注意が必要です。

行秋の元素爆発との比較ですが、簡単にまとめると夜蘭さん攻撃特化行秋サポート寄りとなっております。こちらについては後ほど詳しく記載していきます。

 

 

2.4 固有天賦

2.4.1 先後の決め手

チーム内の元素タイプの種類に応じて夜蘭さんのHP上限が上がる効果

単純に夜蘭さんの火力に直結してきますので地味に大事な効果です。編成する際は元素タイプに気をつけましょう。

 

2.4.2 気随気儘

元素爆発の継続時間中、自身のキャラの与ダメージが1%上昇し、1秒ごとに3.5%アップする効果

さらっととんでもないことが書かれています。

元素爆発を発動するだけで最大50%の与ダメージ上昇効果はマジでヤバいです。もちろん夜蘭さんにも恩恵がありますし、何がヤバいって、『攻撃力』ではなく『与ダメージ』が上がる効果なので、夜蘭さん胡桃のようなHP基準型のキャラや荒瀧一斗アルベドのような防御基準型のキャラにも恩恵があることです。効果の適応範囲があまりにも広い上に最大50%という破格の効果量、これはマジでヤバいです。ヤバすぎて語彙力消失してます。

 

2.4.3 長考一手

璃月の探索派遣でボーナスがもらえる効果

申鶴さんと同じ効果です。20時間のやつ限定なのでご注意をば。

 

 

 

3.命ノ星座

完凸しました。化けました。
もちろん無凸でも強いです。というか無凸が強いです。

凸を進めることでスキルの使用回数や元素爆発の火力などが向上します。オススメは1凸、3凸です。

 

3.1 1凸

元素スキルの使用回数+1

単純ですがすこぶる使用感が上がる効果です。

以下に使用回数が増えることでのメリットを列挙していきます。

  1. 快適な移動スキルを高頻度で使用可能
  2. 元素爆発の回転率の向上
  3. 『打破の矢』の仕様頻度の向上

1.は夜蘭さんの必要となる元素チャージ効率のハードルを下げることができるメリットも付随するので、結果として育成ハードルを若干ですが下げることができます。

 

3.2 2凸

元素爆発の支援攻撃の強化

元素爆発による支援攻撃にさらに支援攻撃が発生する効果です。わかりにくかったら行秋の元素爆発で攻撃する剣の本数が1本増えた、って認識で大丈夫です。1.8秒に1回とテンポが支援攻撃と変わってるので本当はちょっと違うんですけどね

とはいえ明らかにキャラ性能に変化が生じているので強いです。

 

3.3 3凸

元素爆発のスキルレベル+3

強くないわけがないです。

 

3.4 4凸

元素スキルをヒットさせた敵1体につきチーム全員のHP+10%、最大40%まで

ここにきてサポート性能の強化が入りました。

この効果により、夜蘭さん自身の火力の底上げが狙えるほか、HP基準のスキルや爆発を持ったキャラのサポートも可能となります。胡桃鍾離先生の往生堂コンビとの相性が抜群なの最高にアチィでございますわ。

ちなみにこの効果のおかげで一時的に夜蘭さんのHPが40000を超えることができました。

敵3体に当てたら40000超えてました



 

3.5 5凸

元素スキルのスキルレベル+3

 

3.6 6凸(完凸)

元素爆発を発動すると通常攻撃が『打破の矢』の156%のダメージを与える特殊な攻撃に変化

夜蘭さんがメインアタッカーに変貌するほどのぶっ壊れ効果です。

どのくらいぶっ壊れか、まずはこちらの動画をご覧ください。

一瞬で公義のHPが溶けました…

この効果なのですが、通常攻撃1ループしたら効果が終わってしまうのがどうも評価を二分してるみたいです。

夜蘭さんの完凸効果ってそれ自体が強いってわけじゃなく「今までの1~5凸効果と組み合わせるとめちゃくちゃ強い」って感じなので、おそらく完凸効果しか見てないのかな、って。

 

 

4.聖遺物

4.1 はじめに~おすすめステータスを添えて~

夜蘭さんはHP基準でダメージ量が決まるキャラであり元素爆発が特に強力なので、いつもの『会心系(会心率、会心ダメージ)』に加えて『HP』と『元素チャージ効率』が重要視すべきステータスとなります。攻撃力はダメージに反映されにくいので無視しましょう。

  花:HP定数(固定)

  羽:攻撃力定数(固定)

  時計:HP%、元素チャージ効率

  杯:水元素ダメージ

  冠:会心率、会心ダメージ

噂では杯はHP%でもいいと聞いたことがありますが、ワシの夜蘭さんでは水元素ダメージを持たせた方が火力が上でした。サブステータスが優れた方に変えてもいいかもしれません。

サブステータスですが、こちらも同様に会心系、HP、元素チャージ効率が重要となります。メインステータスで伸ばせていないものを優先的に上げましょう。

参考に記載しますが、元素チャージ効率がおよそ150~160%あれば十分元素爆発が回ります。

 

4.2 おすすめ聖遺物セット

4.2.1 絶縁の旗印4セット

言わずと知れた万能聖遺物

夜蘭さんといえばなんと言ってもすこぶる優秀な元素爆発とそれに付随して発動する固有天賦『気随気儘』が強みです。要は元素爆発を使えばいいってことなので、必然的に絶縁4セットが最適解となります。

 

4.2.2 千岩牢固2セット+沈淪の心2セット

絶縁4セットが『元素爆発特化』であるのに比べて、こちらは『どちらかというとスキル重視のバランス型』です。

夜蘭さんはスキルも優秀ですし確率で発動可能な『打破の矢』も狙えるため、このビルドもアリだと思います。沈淪が満足に厳選できていないので試していませんが、ダメージ計算機を用いたダメージ比較だと絶縁4セットよりはダメージが下がるものの、そこまで大きな差は感じられませんでした。

絶縁の厳選中という方や夜蘭さんをメインで使っていきたい方はこちらの方がオススメです。

 

 

5.武器

夜蘭さんはHPや元素チャージ効率が重要なステータスとなってきますので、武器もそれにならって選んであげましょう。

 

5.1 若水

夜蘭さんのモチーフ武器

会心ダメージ88.2%という驚異のステータス、HP上限を伸ばしてくれる武器効果が特徴です。基礎攻撃力が低くサポート性能高めの効果ですが、夜蘭さんは攻撃力は参照しませんし武器効果がすべて火力に結びつくので全く気になりません。

 

5.2 終焉を嘆く詩

サポーター夜蘭さんの最適解となる武器

  • 武器効果のサポート能力が非常に優秀
  • 基礎攻撃力が若干低く設定されているが夜蘭さんにはノー問題

以上の2点から夜蘭さんとの相性は非常に良いです。

モチーフ武器と比較すると大きくダメージは下がってしまう点が唯一挙げられる短所でしょうか。

 

5.3 祭礼の弓

無凸かつ上記☆5武器を持ってない方向けの武器

疑似的に1凸の動きが可能となるのでめちゃくちゃオススメです。

1凸以上の方もスキルが3回も発動可能になるのでオススメです。

困ったらこれを持たせておいたらまず間違いないです。

 

5.4 西風猟弓

言わずと知れたサポート特化武器

素粒子生成能力をこれでもかというぐらい上げてくれる武器となっており、元素爆発が強力な夜蘭さんにとって非常に相性がいいです。

基礎攻撃力の低さも夜蘭さんにとっては関係ないので安定の選択肢となってきます。

 

5.5 絶弦

元素スキルと元素爆発なら任せとけ!な武器

火力特化の夜蘭さんを目指したいなら選択肢に入ってくる武器です。今までの星4武器と違いマジで火力特化の武器なので、メインアタッカーとして使っていきたい方向けとなります。

 

他にも☆3武器で『リカーブボウ』がオススメ候補として挙げられますが、画像が用意できなかった関係でここでは割愛します。簡単に説明すると敵を倒したら回復できるHP%がステータスの武器です。HPと回復は他キャラや編成次第で増やすことができるので、今まで紹介した☆4武器を持ってない方向けとなります。

 

 

6.まとめ

  • 攻撃のほとんどが攻撃力ではなくHPを基準にダメージが決まる特殊な性能
  • HPは全キャラ中4位、それ故にすべての攻撃がとんでもない火力
  • サポーターが入り込む余地がないぐらい一人でできることが多い
  • アタッカーだけでなくサポーターやサブアタッカーとしても優秀
  • 無凸でも強いけど1凸が使用感めちゃくちゃ上がるのでオススメ
  • 聖遺物は絶縁4セットか沈淪+千岩がオススメ
  • 武器は選択肢多め、とりあえず祭礼の弓が無難にオススメ

 

というわけで謎のお姉さんこと夜蘭さんについてでした。

どストライクすぎて思わず完凸しましたがまさかこんなに化けるとは思わなかったです…

 

最後に弊ワットの夜蘭さんを紹介して終わりたいと思います。

 

 

2022/06/02 追記

トリプルクラウンにしました



7.おまけ~いただいた質問を添えて~

ワシが早い段階から完凸したからか、リア友やフォロワーさんからいろんな質問をいただきました。気になってる方もいるかもしれませんので、ここで共有したいと思います。

 

7.1 完凸効果って実際どう?いまいち強さがわからないんだけど…

A.恐ろしく強いよ

6凸の項でも書きましたが、夜蘭さんの凸効果ってそれ自体が強力というわけではないので、実際に凸して体感してみないといまいち強さが伝わりにくいかもしれないです。ぶっちゃけワシも完凸するまで完凸効果は効果時間が短すぎるし微妙だと思ってました。

 

7.2 モチーフ武器と夜蘭1凸ってどっちを優先すべき?

A.断然1凸

夜蘭さんの1凸は「スキル使用回数が1回増える」という至極単純なことしか書かれてませんが、1凸の項でも書きましたように、夜蘭さんはスキルが2回使えることによるメリットがとてつもなく大きいです。

それにモチーフ武器『若水』ですが、まず夜蘭さんしか使えないです。そういう汎用性の低さからも1凸を優先することをオススメします。

 

7.3 今後復刻される○○(キャラ名)と夜蘭さん、どっちを引くべき?

A.それはワシが決めることじゃない

この質問、○○のところにいろんなキャラが入った質問をいただきましたが、特に万葉の質問が多かったです。やっぱみんな万葉欲しいんだな、って。ちなみにこれを書くまで知らなかったんですけど、有名な原神配信者さんがこぞってこの話題を取り上げててビックリしました。『夜蘭か万葉か問題』、結構根深いみたいですね…

マジレスせずに答えると「どっちも引け」って言います。どっち引くか決められないんでしょ?だったら両方引こうよ。

マジレスすると「万葉を引け」って答えます。夜蘭さんの万能性は確かにヤバいですが、ぶっちゃけ万葉ほどではないと思っています。水元素アタッカーは確かに貴重ですけど、この先実装しないとは限りませんし、このゲームってアタッカーよりサポーターの方が結構大事なんですよね。そういう意味でも万葉を勧めます。

ただし夜蘭さんは珍しく実装当時から結構評価が高いキャラなので、後々後悔したくないのであれば今のうちに引いておくことをオススメします。ワシ個人的にもかなり評価が高いので引いてほしいキャラではあります。

 

7.4 役割被りそうだし、行秋を持ってるなら夜蘭さんは引かなくてもいい?

A.元素爆発が似てるだけでそれ以外は全然違うから引いても損はしないよ

元素爆発で比較すると、夜蘭さんはアタッカー能力が高い反面、サポート能力はそこまで高くないのでそこら辺のバランスを見て判断しましょう。ちなみに水元素付着能力は夜蘭さんが1凸以下なら行秋に軍配が上がりますが、2凸以上ならもう誤差の範囲ってレベルです。

元素爆発以外の部分で比較すると、まず片手剣と弓で攻撃距離の違いが挙げられます。ワシは夜蘭さんを通して中距離から攻撃できることのすばらしさを絶賛噛みしめています。

次にスキルの相違点が挙げられます。夜蘭さんはスキルのCTが10秒なのに対し、行秋はCT21秒とかなり長いです。しかも夜蘭さんは1凸すると2回使えるようになります。

ちなみに夜蘭×行秋の組み合わせも楽しいです。敵のHPが一瞬で解けていく様は圧巻ですよ。

 

 

以上、夜蘭さんに関する質問コーナーでした。また気になる質問が来たら追記していきます。

 

 

それでは、また次回!

 

 

*1:雷電将軍の元素爆発はダメージは元素爆発、モーションは通常攻撃扱い

Ver2.7がヤバい件について

どうも、ダークまさろうです。最近『エルデンリング』を買いました。楽しい褪せ人ライフを満喫しております。

 

さて、今回もやってまいりました新Ver.の告知まとめでございます。ロックダウンで一時期はどうなることかと心配しておりましたが、さすがはmiHoYo様、前例にもれず今回も盛りだくさんでございました。

 

 

 

 

1.新キャラ『夜蘭』について

 

事前に水元素キャラだというのはわかっていましたが、今回の生放送でを使うことが判明しました。また、併せてアタッカーであることもわかりました。

ムービー内で持ってる武器(おそらくモチーフ武器)がエルデンリングの大弓枠に該当するぐらい大きいので、しなやかな動きをしていますが同時に力強さも感じられます。これはアタッカーしてますわ。

 

ときのひかるさんのツイートで素性についてとんでもないことが書かれておりますが、あえてここでは触れないでおきます。キャラの背景については伝説任務で詳しく明かされることでしょう。個人的にはムービー内でよくいじっているサイコロが気になります。

 

性能面で個人的に気になるのが元素爆発です。

まずはこちらの画像をご覧ください。

ときのひかるさんのツイートにも記載されていますように、元素爆発は周囲に浮かんでいる青いやつが通常攻撃と連携して攻撃してくれる効果みたいです。敵にヒットした際に水のエフェクトが出ていることから、おそらく青いやつは水元素ダメージを与えるのだと予想できます。

 

これを見たとき、ワシはとあるキャラが頭の中に浮かんできました。

 

そうです、行秋です。

 

行秋といえば、初心者から上級者まで幅広く使われ、特に螺旋では珊瑚宮さんと併せて水元素キャラトップの使用率を誇るキャラでございます。

 

仮に行秋並みの倍率で実装されたなら、かなり強いキャラが実装されることになります。とんでもないです。

 

もしこれまでのワシの予想が完全に当たっていたならば、適性聖遺物も粗方予想できます。もうこの際なので予言します。

 

絶縁4セットです。

 

またか…また絶縁なのか…みんな頑張って周回しような…

 

という戯言でした。完全に予想なので真に受けるかはご自身の判断にお任せします。

 

ちなみにときのひかるさんのツイート内にある『チーム内の元素の種類に応じてHP上昇』の固有天賦がめちゃくちゃ引っかかってます。HP依存で火力アップするタイプだと思いますが、そこら辺の効果は明記されていないのでわかんないです。

 

ワシは見た目が超好みだったので間違いなく引く予定ですが、もしかしたら性能面でとんでもなく強いキャラかもしれません。震えて待て。

 

 

2.新キャラ『久岐忍』について

 

こちらも以前から雷元素キャラだということはわかっていましたが、今回の生放送にて片手剣を使うヒーラー兼サポーターだと判明しました。まさかの雷元素ヒーラーです。

 

ときのひかるさんのツイートによると、スキル発動時に忍さんにダメージが発生するようです。HPが減っていると回復量が増える固有天賦があり噛み合っているように見えますが、戦闘時は忍さんのHPの管理もしなければいけないので少しクセのありそうなキャラです。

 

雷元素の継続ダメージは同じ☆4にフィッシュルがいますが、回復と攻撃(サブアタッカー)を兼任できるみたいなので、火力の差を考慮しなければフィッシュルよりも幅広く役立ちそうな印象があります。

 

 

3.ガチャについて

 

前半は夜蘭さん魈くん、後半は一斗復刻&忍さん実装となっています。

まさかの魈くん復刻です。あまりにも早すぎるってばよ…

ってか生放送でお披露目されてましたが、この魈くんを見てくださいよ。

画像

まつ毛なっっっっっっっっっっっっっっっが!!!!!!!!!!えっっっっっっっっっっっっっっっ!!!!!!!!!

同時視聴中に郡道先生と一緒に興奮してました。魈くん幸せになってくれ…

 

同時に夜蘭さんのモチーフ武器もお披露目されました。デザインめちゃくちゃすこすこです。

 

前半ガチャは31日からです。これ書きながら「もうすぐじゃねぇか!」って言ってました。もうすぐです。

 

 

4.その他の内容

 

前回に引き続き今回も層岩巨淵がメインで関わってくるみたいです。

秘境や聖遺物周りのアプデも入るみたいです。これは個人的にめっちゃうれしいです。

 

 

5.まとめ

というわけでVer2.7直前生放送まとめでした。

夜蘭さんずっと待ってたので「ついに来るんだ…!」の気持ちです。

 

余裕があればVer2.6振り返りみたいなものも書ければな、と思うております。余裕がなければ次は夜蘭さんの育成のすすめとなります。どちらになるかは神の味噌汁。

 

 

それでは、また次回!

 

 

神里綾華 育成のすすめ

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どうも、ダークまさろうです。スカートひらひらさせてる人を見るとハラハラしてしまいます。

 

今回はパンツナーフ娘こと神里綾華について書いていきます。

 

【目次】

 

 

1.神里綾華とは

元素:氷 武器:片手剣 レベル突破ボーナス:会心ダメージ

通常攻撃、元素スキル、元素爆発のどれをとっても優秀なオールラウンダーアタッカーです。短所と言える短所が全くと言っていいほど無いのが綾華の最大の特徴です。強いて短所を上げるとすれば地面に潜るタイプのダッシュ、通称”モナダッシュに慣れるまで時間がかかる点でしょうか。ただこのモナダッシュも、探索面の利便性だけでなく戦闘面でもきちんと役割がありますので、慣れたらすこぶる快適です。

ちなみに原神がリリースされる前のベータ版に実装されていたためリリースされたときから存在は知られており、それ故に実装前から人気の高いキャラでした。ベータ版の綾華について詳しく知りたい方はGoogle先生に聞いてみましょう。

個人的に紹介動画が一番好きなキャラです。ヌルヌル動いてたので初見のときビックリした記憶があります。表情もコロコロと変わるので見ていて楽しい動画となっております。

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ワシが唯一二枚引きしたキャラです。

 

2022/04/18 追記

これを書いているときにちょうど原神公式からとんでもなく素晴らしい動画が公開されましたので騙されたと思って見てください。ワシは騙されて見てしまい思わず感動しました。

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2.天賦

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綾華は通常攻撃・重撃、元素スキル、元素爆発のどれも優秀なので、満遍なく育ててあげましょう。

 

2.1 通常攻撃・重撃

片手剣による最大5段の攻撃です。

重撃は倍率が高く、攻撃範囲もかなり広いです。使い勝手がいいのでワシは通常攻撃よりも重撃を多用します。

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綾華の重撃。攻撃範囲が広いので同時に2体以上の敵にも攻撃できます。
モーションもかっこいい

後述します固有天賦『神里流・霰歩』の効果でダッシュ解除後の5秒間は通常攻撃・重撃が氷元素ダメージに変化します。

 

2.2 元素スキル

シンプルな範囲攻撃。

軽い敵ならノックバックも可能で、元素粒子の生成量が多いのも特徴的です。

ただしシンプルな技ながらクールタイムが10秒と長めなのが少しネックです。

後述します固有天賦『天つ罪・国つ罪の鎮詞』の効果で綾華の通常攻撃と火力を上げることができ、綾華の攻撃の起点となり得るので、CTを気にせずどんどん使っていきましょう。

写真映えするので割と好きな技です。

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エフェクトが入ってしまうので撮るのが難しいですが奇麗なのでこれはこれで良き

 

2.3 元素爆発

渦のようなものを発生させ連続で氷元素ダメージを与えながら前進し、一定時間後に炸裂するシンプルな前方広範囲攻撃。

連続で氷元素ダメージを発生する関係で総ダメージ量がとんでもなく高いです。綾華自身も元素エネルギーを溜めるのはそこまで苦手ではないので発動自体もそこまで難しくないです。

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ヒット回数は斬撃19回と咲き1回
レベル10だと合計倍率4141%と破格のダメージ量となる。
ちなみにレベル1でも約2300%ものダメージを出してくれる。

前方に進む渦は軽い敵のみの場合は敵を巻き込みながらそのまま前進していくのに対し、大きい敵にヒットするとその敵に引っかかるようにその場にとどまる性質があります。これを利用して、綾華で元素爆発を撃った後に万葉ウェンティで敵を一か所にまとめることで一気に殲滅することも可能です。

 

2.4 固有天賦

2.4.1 神里流・霰歩

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前述しました”モナダッシュ通常攻撃が氷元素ダメージに変化することが書いてあります。

水面を潜りながら進めるので移動速度が落ちることなく、探索時に大活躍します。水上でダッシュ解除すると凍結させることもできます。

 

2.4.2 天つ罪・国つ罪の鎮詞

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『2.2 元素スキル』の項で書きました内容です。

通常攻撃と重撃のダメージ量を上げることができるので、スキル発動後は積極的に綾華で殴りましょう。

 

2.4.3 寒空の宣命祝詞

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”モナダッシュ”解除のタイミングで敵にぶつかるとスタミナ10回復&10秒間氷元素ダメージ18%アップ。

モナダッシュで敵に体当たりするだけで発動するので、戦闘中は積極的に敵にぶつかっていきましょう。

 

2.4.4 鑑査の心得

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武器突破素材を合成する際に10%の確率で2倍アイテムを獲得する。

10%なので期待値は高くないですが何だかんだありがたい効果です。

 

 

3.命ノ星座

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元素スキルや元素爆発、重撃の強化など、凸効果もバランスの取れた内容になっています。無凸でも十分強力ですが、どれをとってもすこぶる強力な凸効果となっているので余裕がある方は凸を進めてもいいと思います。ワシ自身も思わず3凸できましたが、マジで後悔してないですし完凸しようか悩んでるぐらいです。

 

3.1 1凸

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通常攻撃と重撃の氷元素ダメージが敵にヒットすると50%の確率で元素スキルのクールタイムを短縮できるよ、って効果。

通常攻撃・重撃で敵を殴ると元素スキルのクールタイムが短くなり、元素スキルを撃つと通常攻撃・重撃のダメージが上がり…といった風に半無限ループのようなものが生まれる恐ろしい効果です。0.1秒に1回発動可能なので頻繁に狙うこともできます。元素スキルのクールタイムの長さは綾華の唯一といってもいい短所だったので、1凸でこの問題が解消されるのはかなり大きいです。それ故、個人的にもっと評価されてもいいんじゃないか、と思ってる効果です。

 

3.2 2凸

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元素爆発で渦が3つに増えるよ、って効果。

とんでもなく強いです。なんて言ったってあの元素爆発の火力が上がるのですから。

追加の小さい渦は左右に1つずつ展開されます。

メインの渦と比べるとダメージ量は20%と低いように見えますが、そもそも元素爆発のダメージが桁違いに大きいのでマジで気にならないです。単純に攻撃範囲が広くなるメリットと併せて強力な効果と言えます。

 

3.3 3凸

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元素爆発のスキルレベル+3

 

3.4 4凸

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元素爆発が当たった敵の防御力を下げるよ、って効果。

まさかのデバフ付与です。神里流は原神にて最強。

デバフ量も30%と高倍率でかなり優秀です。パーティー全体の火力を上げることができるので、こちらも非常に優秀な効果です。

 

3.5 5凸

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元素スキルのスキルレベル+3

 

3.6 6凸(完凸)

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10秒ごとに重撃のダメージがめっちゃ上がるよ、って効果。

アホみたいに強い効果です。

前述しましたが綾華の重撃ってめっちゃ便利なんですよ。攻撃範囲が広いし、倍率も高いのでダメージも出しやすいですし。そこにこの効果ですよ。ヤバいものがさらにヤバくなるのは目に見えてます。

具体的なダメージ上昇量についてはこちらの動画を参考にしてみてください。凸効果や武器選択について詳しくまとまっている素晴らしい動画です。

www.youtube.com

 

 

4.聖遺物

4.1 はじめに~氷元素アタッカーの育成論を添えて~

これは氷元素キャラのアタッカー全般に言えることなのですが、”ある程度会心率を無視して会心ダメージを優先的に伸ばす”のが育成の基本となってきます。その理由は『氷風を彷徨う勇士』の4セット効果と氷元素共鳴にあります。

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氷風を彷徨う勇士

氷元素共鳴

『氷風を彷徨う勇士』(以下『氷風』と呼称します)の4セット効果に氷元素共鳴を合わせると、以下の通りとなります。

  • 氷元素の影響を受けている敵を攻撃すると会心率が35%アップ
  • 凍結状態の敵を攻撃すると会心率がさらに20%アップ(合計55%アップ)

これを読んでいただいたらわかるように、会心率が低くても聖遺物効果である程度どうにかなっちゃうのがこのビルド最大の特徴です。会心率はこの2つで十分なので、あとは足りていない会心ダメージを聖遺物のステータスや武器で伸ばしてバランスを取ってあげましょう。

一般的なアタッカーの会心率は50~60%、良くて70%以上ほしいところですが、『氷風』4セットを持たせた場合は会心率が20%~30%あれば十分です。

綾華は固有天賦で継続的な氷元素付与が可能なので、他の氷元素アタッカーよりも『氷風』4セットの適性度が高いです。というか『氷風』は綾華のための聖遺物といっても過言ではありません。

 

4.2 おすすめステータス

綾華は純粋無垢な氷元素アタッカーなので、聖遺物のメインステータスはいつもの組み合わせが最適解になります。

  花:HP定数(固定)

  羽:攻撃力定数(固定)

  時計:攻撃力%

  杯:氷元素ダメージ

  冠:会心ダメージ、会心

4.1で述べたように、氷風4セット装備時の冠のメインステータスは会心ダメージを優先的に上げましょう。

サブステータスは会心系、特に会心ダメージが最優先、次点で攻撃力%、元素チャージ効率となります。

 

4.3 おすすめ聖遺物セット

『氷風』4セット以外ありえません。

頑張って集めましょう。ワシもまだまだ厳選途中です。

もったいない使い方になりますが、『絶縁の旗印』4セットを持たせたサブアタッカー運用もできます。

 

 

5.武器

綾華はレベルアップで会心ダメージを上げることができる上に、先述しましたように『氷風』4セットの適性もあるため、会心系を上げる武器との相性がすこぶる良いです。

 

5.1 霧切の廻光

綾華のモチーフ武器。高い基礎攻撃力とサブステに会心ダメージを併せ持つアタッカー好みの一本となっています。

固有天賦で氷元素付与が容易にできる綾華にとってこの武器効果は非常に噛み合っており、ほぼ常時2層分のダメージバフを発動できます。

元素エネルギーが100%未満で3層分のバフが得られるので、この武器を持たせた場合はガンガン元素爆発を使っていきましょう。


5.2 磐岩結緑

全武器最高峰の会心率を持つ片手剣。

ただし氷風4セット効果や氷元素共鳴と併用した場合の会心率は最大104.1%となってしまいます。この場合、『磐岩結緑』だけで十分な会心率を得られているので、冠を会心ダメージにするなど会心率が溢れないための工夫が必要です。

 

5.3 黒剣

☆4武器ながらバランスの取れた隙のない武器。
ただし前述しました『磐岩結緑』と同様、氷風4セットや氷元素共鳴で会心率が溢れる可能性があります。この場合も同様に冠を会心ダメージに変更するなどで対応しましょう。

 

5.4 天目影打

稲妻で追加された鍛造武器。綾華の紹介ムービーで使われていた剣です。

基礎攻撃力は低めですが、サブステの攻撃力%が高いのでそこまで気になりません。

元素爆発の強い綾華にとって恐ろしいほど武器効果が噛み合います。

この武器を持たせた場合、会心系が伸ばせてないので聖遺物で頑張って伸ばしてあげましょう。

 

 

6.総評

  • いつでも氷元素ダメージに変化可能であり使い勝手の良い通常攻撃・重撃、攻撃の起点として優秀な元素スキル、高ダメージを狙える元素爆発と、通常攻撃・重撃、元素スキル、元素爆発の全てが水準の高い、オールラウンドアタッカー
  • モナダッシュで探索面も優秀
  • 無凸でも優秀だが凸効果がどれも優秀なので可能な限り凸は進めたい。オススメは2凸から
  • 『氷風』4セットや氷元素共鳴などで会心率を伸ばし、聖遺物や武器で会心ダメージをマシマシにするのが吉
  • 武器は会心系を伸ばせるものをチョイスしよう

 

というわけで社奉行の白鷺の姫君こと神里綾華についてでした。

始めたばかりの頃に引き当てたキャラで、当時と比べてキャラも随分と増えましたが、そのころから変わらず弊ワットの氷元素キャラ筆頭として前線で戦ってくれるキャラの一人です。

初心者から上級者まで幅広くお勧めできるキャラとなっておりますので、ぜひこの機会にガチャを回してみてはいかがでしょうか。

 

 

最後に恒例の弊ワットの綾華を紹介して締めくくりたいと思います。

聖遺物はまだまだ厳選途中です、がんばります…!

 

 

2022/04/24 追記

砂時計を更新しました

以前のは会心率がちょっと多めだったので会心ダメージが伸びてくれて本当にありがとうの気持ちです

 

2022/04/25 追記

冠を更新しました

会心率がほとんど元に戻りました

 

 

 

それでは、また次回!

 

 

神里綾人 育成のすすめ

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どうも、ダークまさろうです。トゥ!トゥ!ヘヤァァァァァァァァァァァ!モウヤメルンダッ!

 

今回は神里家の長男こと神里綾人について書いていきます。

 

【目次】

 

 

1.神里綾人とは

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元素:水 武器:片手剣 レベル突破ボーナス:会心ダメージ

スキルという名の通常攻撃で戦うアタッカーです。元素爆発でサポートもできます。
元素スキルで水元素ダメージに変化した通常攻撃で殴りながら、元素爆発で継続的な広範囲水元素攻撃をするフィールドを展開して味方の通常攻撃をサポートできます。

操作もさほど難しい要素はなく、総じて”火力と使いやすさを兼ね備えたアタッカー”といえます。

ちなみに魔神任務では綾人の京都人っぷりがうかがえます。三奉行が絡んでくるとストーリー難しくなるよね…

 

 

2.天賦

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2.1 通常攻撃・重撃

片手剣による最大5段の攻撃です。5段目に軽い敵なら吹き飛ばすことができます。

ぶっちゃけ使いません。

スキルによる通常攻撃とは別ものとなるので、天賦レベル上げも最低限で大丈夫です。

 

2.2 元素スキル

綾人の本体。カンフーではない

スキルを発動するとちょっと移動し、元の場所に『水の幻影』を残します。

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右の残像のようなものが『水の幻影』。
周囲に敵がいる場合 or 一定時間経過で破裂し、水元素ダメージを発生させる。

移動後は6秒間、水元素ダメージの特殊な通常攻撃『瞬水剣』に変化します。『瞬水剣』の火力は自身のHPを基準に火力が上昇するバフ『波閃』の数によって決まりますが、よっぽどのことがない限りMaxまで溜まるので、そういうバフがあるんだな程度に覚えておいてくださったら大丈夫です。

この時の攻撃は通常攻撃扱いとなっているので、ジンの2凸効果や雲菫の完凸効果、『しめ縄』など通常攻撃に纏わる聖遺物の効果も適応されます。

この間の攻撃速度はすさまじく、継続時間の6秒間にだいたい15回ほど攻撃できます。中断耐性もアップしているので、ノックバックによる攻撃回数の軽減の心配もありません。

単体戦でも十分活躍してくれますが、纏まってる敵に対して一気に攻撃もできるので、対集団戦においてもその真価を発揮してくれます。

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纏まった敵に対して一度に攻撃してくれるので探索で大活躍

ちなみにこのモードだとボタン連打が必要なく、長押ししてるだけで勝手に攻撃してくれます。この親切設定が地味にうれしかったりします。

 

2.3 元素爆発

範囲内の敵に水元素ダメージを与える & 味方に通常攻撃バフを与えるフィールドを展開します。

甘雨の元素爆発を連想していただけたら一番わかりやすいかと思います。

クールタイムが20秒に対して継続時間が18秒とめっちゃ長めなので水元素付与がめっちゃ簡単…かと思いきや、ターゲットがマジでバラバラなので確定した継続的な水元素付与はできず、凍結はできますが蒸発反応は不向きといった感じです。

必要エネルギーは80と重めですが、後述します固有天賦『神里流・満ちゆく破月』の効果で40~60族になるので比較的エネルギー管理は容易です。

 

2.4 固有天賦

2.4.1 神里流・峰を纏いし清滝

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元素スキルで触れた『波閃』についての効果です。マジでふ~んぐらいで大丈夫です。

2.4.2 神里流・満ちゆく満月

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神里綾人が控えにいて元素エネルギーが40未満の場合、勝手に元素エネルギーを回復してくれるよ、って効果です

元素爆発で触れた固有天賦です。これのおかげで最大40族まで元素爆発の負担が軽減される、非常に優秀な効果です。

 

2.4.3 神里流・日常茶飯

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これも神里流。これでも神里流。
効果は胡桃と全く同じやつです。使い道を教えてほしいです。

 

 

3.命ノ星座

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綾人は無凸で性能が確立されているのでぶっちゃけ無凸で十分です。好みで凸を進めたい場合は2凸、4凸、完凸あたりがオススメです。

 

3.1 1凸

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HP50%以下の敵に対して元素スキルの攻撃のダメージが40%アップ

敵が倒しやすくなります。それだけ。

 

3.2 2凸

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元素スキルの火力アップのバフ『波閃』の上限アップ&『波閃』が3層以上の場合HP上限が50%アップ

『波閃』とHP上限の2重の効果で元素スキルの火力を上げることができます。元素スキルの項で書いてませんでしたが、『波閃』は元々4層まで重ね掛け可能です。

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『波閃』はHPを基準に火力を上げてくれるバフなので、HP上限も上がる2凸効果は結構強力だったりします


3.3 3凸

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元素スキルのスキルレベル+3

 

3.4 4凸

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元素爆発を発動すると、15秒間チームの通常攻撃の速度が15%アップ

貴重な攻撃速度アップ効果。神里綾人本人にも恩恵があり、結構強力な効果といえます。

同様の効果を持つキャラにジン団長雲菫がいますが、雲菫はレア度の差からか、トリガーが同じですが効果量は綾人よりも抑えめ(12%アップ)となっております。

一方、ジン団長綾人よりもトリガーが容易(ジン団長が元素粒子を獲得するだけ)な上に効果量も同じ、さらに移動速度も上げてくれるので、効果内容はジン団長の方が優秀と言えます。ただしジン団長はトリガーの関係上どうしても前線に出る必要があるため、控えにいても勝手に効果が発動される綾人の方が使い勝手は上です。

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ジン団長の2凸効果。効果内容は綾人よりも強力ですが、トリガーの関係上ジン団長が戦闘に参加する必要があり、一長一短ともいえる。そういった意味では綾人と差別化は可能。


3.5 5凸

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元素爆発のスキルレベル+3

 

3.6 6凸(完凸)

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内容が非常にわかりにくいですが、要は”普段の『瞬水剣』のダメージに450%×2のダメージを追加するよ”ってことが書かれてます。追加ダメージは最初の一回だけですが決して無視できないダメージ量であり、非常に強力です。
文章だとわかりにくいと思いますので、この方の動画を参考にしてください。

 

 

4.聖遺物

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4.1 はじめに ~おすすめステータスを添えて~

神里綾人のメインステータスはいつものアタッカーのような感じで選んで問題ありません。

  花:HP定数(固定)

  羽:攻撃力定数(固定)

  時計:攻撃力%

  杯:水元素ダメージ

  冠:会心率、会心ダメージ

神里綾人は元素スキルのダメージに自身のHPを参照しますが、どうやら時計はHP%より攻撃力%の方が火力が出るみたいです。

冠ですが、綾人のレベル突破ステータスが会心ダメージなので、会心率メインの冠を選んであげるのが吉です。もし会心率が足りているようでしたら会心ダメージでも大丈夫です。

 

サブステータスですが、会心系はもちろん最重要として、次点で大事になるステータスが攻撃力%とHPです。綾人は素の攻撃力が低めに設定されており、かつスキルのダメージがHPで決まるので、攻撃力とHPの2つは火力を出す上で重要なステータスとなってきます。

逆に固有天賦『神里流・満ちゆく満月』の効果があるので、元素チャージ効率は他のキャラほど重要視する必要はありません。あると嬉しいな、程度で大丈夫です。

 

 

4.2 おすすめ聖遺物セット

4.2.1 『来歆の余響』4セット

原神】2.6で追加される来歆の余響って一体誰

Ver2.6にて新たに実装された聖遺物の一つです。

後述します武器のうち、『波乱月白経津』や『霧切の廻光』、『黒剣』などのダメージバフを強化する武器と相性が良いです。
ただしいくつか注意点があり、

  1. 効果の発動が確率のため安定性に欠ける。
  2. 会心時に4セット効果が発動すると結果的に総合ダメージが落ちる
  3. 定量のスコア差があると『剣闘士』4セット、『沈淪』4セットの方が勝る

の3つに関しては意識する必要があります。

かなり癖のある聖遺物なので、実際の使用感や手持ちと相談して選んであげましょう。

 

4.2.2 『剣闘士のフィナーレ』4セット、『沈淪の心』4セット

こちらは『磐岩結緑』や『黎明の神剣』などの攻撃力を強化する武器と相性がいいです。

『来歆の余響』よりも安定した火力を出したい場合はこちらを採用しましょう。

どちらにするかは正直誤差なのでスコアを見て好きな方を選んで大丈夫です。

 

 

5.武器

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神里綾人は突破ボーナスが会心ダメージなので、会心率や会心ダメージなどの会心系を上げる武器との相性が非常に良いです。

 

5.1  波乱月白経津

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綾人のモチーフ武器です。

モチーフ武器だけあって、期待値的には全武器中トップクラスです。

武器効果のトリガーが”他のキャラでスキルを2回使う”だけなので、条件が非常に緩く、意識するだけで容易に火力が出せるのが魅力です。

この武器を装備した場合の適性聖遺物は『来歆の余響』になるので、がんばって集めましょう。

 

5.2 霧切の廻光

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モチーフ武器を持ってない方の選択肢その1。

元素ダメージにバフがかかる武器効果が綾人と好相性です。

こちらを採用した場合もオススメ聖遺物は『来歆の余響』を選んであげましょう。

妹の綾華のモチーフ武器なので、入手が困難な点や妹との取り合いになる点が欠点でしょうか。

 

5.3 磐岩結緑

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モチーフ武器を持ってない方の選択肢その2。

HPを強化する武器効果がHPを火力に変換できる綾人と好相性です。

こちらの武器を選択した場合の聖遺物は『剣闘士4セット』や『沈淪4セット』がオススメです。『来歆の余響』を集めなくてもいい点ではかなりメリットです。

デメリットはこの武器も限定なので入手が難しいことでしょうか。

 

5.4 黒剣

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紀行武器ながら★4の中ではトップクラスの武器です。

紀行武器なので精錬には時間がかかるデメリットがありますが、無凸でも綾人との相性はバッチリです。

この武器を採用する場合は聖遺物は『来歆の余響』がオススメです。

 

5.5 黎明の神剣

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黒剣も持ってないよ!って方向けの武器。

★3なので黒剣にはさすがに敵わないですが、期待値がそれなりにある武器です。

デメリットとしては武器効果の関係でHP90%を下回ると性能が落ちる点が挙げられます。シールドや回復を駆使してHP90%を死守しましょう。

この武器を使用する場合、聖遺物は『剣闘士4セット』か『沈淪4セット』にしましょう。

 

 

6.まとめ

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  • スキルという名の通常攻撃で殴りながら戦うアタッカー
  • 元素爆発で自身を含めた味方の通常攻撃のサポートも可能
  • 無凸で十分すぎるほど完成されている
  • 適正武器が多いので武器の選択に困りにくい
  • 聖遺物は『来歆の余響』か『剣闘士4セット』または『沈淪4セット』
  • ダメージ出す上で聖遺物と武器の組み合わせがちょっと大事

 

というわけで声と顔がいい男こと神里綾人についてでした。

無凸で十分ですし武器も選択肢が多いので圧倒的にコスパがいいキャラです。ぶっちゃけアーロイ並のコスパの良さを持つキャラが現れるとは思いませんでした。

その代わり4セット適性が高いので聖遺物の厳選は頑張る必要があります。こればかりは気合で乗り切るしかないです。ワシも絶賛『来歆の余響』を厳選中です。未だに納得できてる聖遺物が1つも落ちてくれないので半分泣きながら毎日周回してます。あとでワシの聖遺物を見せますが、しめ縄の厳選が完成されすぎてるのが悪いんだ…

 

というわけで、最後に弊ワットの綾人をお披露目して締めたいと思います。

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それでは、また次回!

 

 

 

雷電将軍 育成のすすめ

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どうも、ダークまさろうです。好きな色は紫と黒と赤です。

 

今回は雷電将軍について書いていきます。キャラクター紹介は今後『育成のすすめ』としてカテゴライズできたらいいな、と思っております。

雷電将軍はワシの原神の歴史において切っても切り離せないほどお世話になったキャラです。たぶん今後もお世話になると思います。いつもありがとう、雷電将軍

 

【目次】

 

 

1.雷電将軍とは

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元素: 武器:長柄武器 レベル突破ボーナス:元素チャージ効率

自身で火力も出せる元素爆発専門のサポーターです。元素スキル、元素爆発でダメージを出しながらチーム全員の元素チャージをサポートしてくれるので、戦闘でかなり重宝します。このサポート能力がかなり優秀で、彼女の登場で一気に注目を浴びたキャラが何人も登場しました。まさに環境を変えたといっても過言ではありません。

自身の元素チャージ効率の数値を基準に雷元素ダメージが上がる天賦を持っているため元素爆発の火力と発動回数の両立が可能で、アタッカーとしても活躍することが可能です。お前本当にサポーターか?と疑いたくなるほど高火力を出してくれます。

ストーリーではテイワット七国の一つである『稲妻』雷神で、”永遠”を求めてあれやこれやと大騒ぎします。そのあたりは魔神任務第二章と雷電将軍の伝説任務でわかりますのでぜひとも…!

ちなみに料理が作れません。

 

 

2.天賦

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2.1 通常攻撃、重撃

槍による最大5段の攻撃です。5段目に軽い敵を吹き飛ばす特性があります。

ぶっちゃけ滅多に使いません。ワシは天賦10にしましたが、好きで上げただけなのでマジで天賦レベル1でいいです。

元素爆発で通常攻撃や重撃が変化する効果がありますが、その際のダメージは元素爆発の天賦レベルを参照します。

 

2.2 元素スキル

前方の敵に雷元素ダメージを与え、味方に『雷罰悪曜の眼』を付与します。

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『雷罰悪曜の眼』状態ではキャラの頭上に目のようなマークが出てくる

「雷罰悪曜の眼」状態の味方は

 ①味方の攻撃に合わせて雷元素ダメージの追撃が発生する(0.9秒ごとに1回)

 ②元素エネルギーを基準に元素爆発ダメージが上がる

の2つの恩恵が得られます。

追撃でダメージが稼げるだけでなく、雷元素付与が容易なので元素反応に繋げやすく、継続時間も25秒と長い上にスキルCTが10秒とかなり短いので維持が容易である点がかなり優秀です。ただし優秀な効果が揃っているためか、追撃ダメージは控えめとなっています。

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効果としては元素爆発ダメージバフがメインなので、追撃自体のダメージは低め。

マルチの味方にも『雷罰悪曜の眼』を付与できますが、①の追撃ダメージが20%に落ちます。

 

2.3 元素爆発

雷電将軍の本体。

胸元から出した刀で前方に雷元素攻撃をした後、通常攻撃、重撃が変化する『夢想の一心』が7秒間続きます。胸元から刀が出るということで、当時のTwitterは大騒ぎでした。

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問題のシーン。初めて見た時の衝撃は計り知れない

『夢想の一心』状態中は通常攻撃・重撃が雷元素ダメージに変化し、さらに攻撃が敵にヒットするとチーム全員の元素エネルギーを最大5回まで回復することができます。『夢想の一心』状態中は中断耐性がアップしているため敵の攻撃に怯まなくなっており、7秒という制約があるものの最大回数までは難なく回復できます。

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元素エネルギー回復は最大5回まで。天賦レベル10でMax12.5回復できるが、後述する固有天賦『殊勝な御体』の効果で実際はかなり回復できる

この元素爆発の火力は『諸願百目の輪』の蓄積量によって上がります。

雷電将軍以外のキャラが元素爆発を使用するとその消費したエネルギーを基に背後の『諸願百目の輪』に『層』として光が蓄積されていきます。『層』は最大60までためることができます。…わかりにくいよね

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要は『雷電将軍以外のキャラが元素爆発を使うと後ろに輪っかが出てきて、
その輪っかがいっぱい光ってるほど雷電将軍の元素爆発のダメージが上がるよ』ってコト。
ちなみに1凸すると蓄積量が増加する

必要エネルギーが全キャラ中トップの90となっていますが、雷電将軍は後述する固有天賦などの影響から元素チャージ効率を盛って運用することになるので、実際はそこまで気になることはありません。

 

2.4 固有天賦

2.4.1 千万の願望

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チーム内のキャラが元素オーブまたは元素粒子を獲得すると願力が2層蓄積する効果。

ぶっちゃけあまり気にするべきでもない効果です。戦ってたら勝手に溜まっていきます。

 

2.4.2 殊勝な御体

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自身の元素チャージ効率が100%を超えた分の1%につき元素エネルギー回復量と雷元素ダメージのバフを得る効果。

元素チャージ効率を盛るだけで様々な恩恵が得られてしまう、まさに一石三鳥。バフ量もそこそこ期待できるものとなっています。

 

2.4.3 天下名物狩り

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片手剣と長柄武器を突破する際のモラ消費量が半分になる効果。
初心者から上級者まで幅広く恩恵が得られる効果です。実際ワシも何度もお世話になりました。モラはいくらあっても足りませんので。

 

 

3.命ノ星座

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雷電将軍の凸効果は3凸までが自身の元素爆発に関するもの、4凸以降がサポート能力に関するものとなっています。特に2凸が恐ろしく強く雷電将軍の元素爆発のダメージが単純に1.4倍に跳ね上がります。この効果が2凸でもらえるのは破格です。

弊ワットの雷電将軍は2凸なので3凸以降は他の方の育成動画を参考に書いていきます。

3.1 1凸

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元素爆発による『願力』の蓄積量が増加する

元素爆発の火力に直結する『諸願百目の輪』に関する効果です。雷元素キャラの場合は80%、それ以外の元素キャラなら20%向上します。

この効果により、無凸の時よりも簡単にMaxの60層まで到達するようになり、相対的に雷電将軍の元素爆発の火力向上が見込めます。

 

3.2 2凸

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元素爆発の攻撃が敵の防御力の60%を無視する

とにかくぶっ飛んだ効果をしています。
計算式がややこしいので詳しい説明は省きますが、要するに元素爆発のダメージが無凸の1.4倍になる効果だと思ってください。

ぶっちゃけこの倍率は完凸効果に匹敵するほど強いです。現に八重神子の完凸効果がこの2凸効果と同じ内容です。

よく論争になる『武器確保とキャラ凸どっちを優先すべき?』についてですが、雷電将軍の場合は圧倒的に2凸を優先すべきです。それほど強い効果です。財布に余裕のある方は是非2凸しましょう。

 

3.3 3凸

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元素爆発のスキルレベル+3

無凸と比べるとここまでで火力は約1.5倍になります。おそロシア

ちなみに雷電将軍の火力に直結する凸効果はここまでなので、火力面だけ気にする方は凸はここまでで大丈夫です。

 

3.4 4凸

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元素爆発終了後の10秒間、雷電将軍以外の攻撃力が30%アップ

雷電将軍は元素爆発の時だけアタッカーとして活躍するいわゆるサブアタッカーとしての立ち位置なので、そんな雷電将軍にとってこの4凸効果は非常に効果的です。倍率も30%と高いのも魅力的です。

 

3.5 5凸

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元素スキルのスキルレベル+3

3.6 6凸(完凸)

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『夢想の一心』状態で敵にダメージを与えると、雷電将軍以外の元素爆発のクールタイムを最大5秒短縮する

元素爆発のクールタイムに関する唯一無二の効果です。

戦闘において5秒の短縮は意外と大きく、さらに元素爆発が重めのキャラはクールタイムも長いことが多いので、恩恵はそれなりにありそうです。

 

 

4.聖遺物

雷電将軍の最適聖遺物は『絶縁の旗印』一択です。頑張って集めましょう。

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絶縁の旗印は元素爆発の発動回数と火力の両立が可能になる非常に優秀な聖遺物

メインステータスは以下がオススメです(花、羽は省略)。時計と杯のメインステータスは持たせている武器によって変わってきます。

時計:元素チャージ効率、攻撃力

杯:攻撃力、雷元素ダメージ

冠:会心率、会心ダメージ

『草薙の稲光』を装備させている場合は時計はチャージ効率、杯は攻撃力がオススメで、それ以外の武器を持たせている場合は時計を攻撃力、杯を雷元素ダメにするのがオススメです。

サブステータスは最も不足するであろう会心系を最優先に、次点で元素チャージ効率、攻撃力%です。

 

 

5.武器

雷電将軍の武器選びは単純に火力だけでなくサポート能力(元素エネルギー回収能力)も重視する必要があるため、非常に難しいです。基本的には元素チャージ効率を重視した武器選択が無難ですが、元素チャージ効率特化の長柄武器だけでもかなり限られてしまいます。

5.1 草薙の稲光

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火力とサポート能力を両立できる、雷電将軍のモチーフ武器です。

武器ステータスの元素チャージ効率や元素チャージ効率の100%超過分を参照した攻撃力アップ効果、元素爆発後の元素チャージ効率アップ効果と、よりどりみどりな効果が書かれています。長柄武器最強と名高い護摩の杖』ほどではありませんが、こちらも恐ろしいほど強いです。

雷電将軍だけでなく香菱トーマにも適正があるので、雷電将軍2凸が済んでいてまだガチャを回せる余裕がある方は狙ってもいいのではないでしょうか。

 

5.2 漁獲

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釣りをすることで精錬ランク5まで無料で手に入る武器です。

武器ステータスの元素チャージ効率や元素爆発に特化した効果が雷電将軍と見事に噛み合ってくれます。

 

5.3 西風長槍

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武器ガチャで手に入れることができる武器です。

武器ステータスの元素チャージ効率と武器効果の元素エネルギーの安定した供給が可能な、雷電将軍のサポート能力重視の効果となってます。

漁獲と比べると火力は落ちますが、元素エネルギー供給の面ではこちらの西風長槍が優れています。

 

 

6.相性のいいキャラ

元素爆発が重め(必要エネルギー80以上)のキャラを編成すると雷電将軍の恩恵を多く得られますが、だいたい誰とも相性がいいです。

個人の意見ですが、困ってなくても雷電将軍は編成に入れるべきです。

 

 

7.総評

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  • 元素爆発に特化したサポーター
  • サポーター兼サブアタッカーの一人二役の動きが可能
  • 無凸ではサポーター寄りの性能が高め。2凸するとサブアタッカー適正が上がる
  • 兎にも角にも2凸効果が異常に強い。1凸で止めるのはマジでもったいない
  • 武器は元素チャージ効率を重視して選ぼう
  • どの編成に入れても活躍できるので枠が余ってたら編成しよう

 

というわけで弊ワット一の働き者、雷電将軍についてでした。

弊ワットは雷電将軍の登場でマジで環境が変わりました。冒険者ランクが50になったタイミングもあると思いますが、そういう意味もあってかなり思い入れのあるキャラの一人です。

 

それでは最後に、弊ワットの雷電将軍を紹介してこの記事を締めさせていただきます。

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それでは、また次回!

 

 

Ver2.6が結構楽しそうな件について

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どうも、ダークまさろうです。

 

3/18の公式生放送にてVer2.6の詳細が発表されました。

いやぁ、今回も目白押しでしたねぇ…!

 

 

【目次】

 

 

1.新キャラ『神里綾人

スキルや元素爆発の効果を見た感じアタッカーで実装されそうです。

個人的に気になるのが、スキルと元素爆発の両方に共通して”通常攻撃”の文字が入っていることです。特に元素爆発の効果が通常攻撃に関するものになっているので、もしかしたら通常攻撃主体のアタッカーなのかもしれません。

通常攻撃が強力なキャラには宵宮がいますが、果たして綾人はそれを超える性能をしているのか、それは神の味噌汁…

しかし神里綾人、通常攻撃のモーションがかっこよすぎるってばよ…しかもCV石田彰さんですよ…これはちょっとガチで回すかもしれません…

 

 

2.ガチャ

ガチャの詳細も発表されました。

前半は神里綾人ウェンティ、後半は神里綾香のスケジュールとなっています。

満を持してウェンティの復刻です。実に1年ぶりだそうですよ。

実は先に万葉の復刻が来ると思っていたので、これは少し意外でした。とはいえウェンティ万葉に負けず劣らずの優秀なキャラなので引いて損はないかと思います。

神里綾香綾人の妹で、稲妻実装以来の久々の登場となります。アタッカーとしてシンプルにまとまった性能をしており、ベータ版から登場していたこともあり人気も根強いです。兄妹でのコンビネーションの良さが気になるところです。

 

 

3.新聖遺物

ぶっちゃけこの話がしたくて書いてます。

てっきり八重神子専用の聖遺物が出てくるのかと思っていましたが、そんなことはありませんでした。まだワシの会心率ほぼ100%の剣闘士雷怒八重神子は健在のようです。

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ワシの自慢の八重神子さん。マジで『雷怒』の厳選がんばったからほめて

上の『辰砂往生録』は明らかに魈くんに使ってほしそうな性能をしていますTwitterを見てるとちらほら「胡桃にもよさそう」といった意見を見かけますが、4セット効果が元素爆発発動後なので個人的には微妙そう、と思っています。

下の『来歆の余響』はぶっちゃけ今のところわかりません。通常攻撃を多用するキャラに持たせるのがベストっぽいですけど、問題は”果たして『蒼白』や『血染め』を超えるダメージを出してくれるかどうか”ですね。『蒼白』や『血染め』の安定した高ダメージと違い、新聖遺物『来歆の余響』は4セット効果での爆発的な瞬間火力が売りのようにも読めますし、その点では差別化は図れそうです。

 

 

4.イベント、新マップ

ついに稲妻が開国しました。

実は前Ver.にて実装された雷電将軍の伝説任務第2章で”開国する”と明言していたのでひそかに楽しみにしていたのですが、まさかこんなにも早く回収されるとは思ってもいませんでした。

バーテンダーイベントといい、こういう国を超えたキャラの絡みは見ていて楽しくなります。ムービーを見る限りマジでいろんなキャラの絡みが見られそうで今から楽しみです。

 

そしてついに新エリア『層岩巨淵』の実装です。以前からマップ上で名前は見ることができたものの、いったいどんなところなのかその詳細は明かされないままでした。次Ver.でその全容が明らかになりそうです。

そしてこのマップではアビスとの関わりが大きいようです。

アビス教団が出てくるとなれば、そう、ダインスレイブですね。

やっぱ津田健次郎さんのボイスはいいですね…いつ聞いても聞き惚れてしまいます。

前回同様、今回も世界観の根幹に触れる内容となっているのでしょうか、こうご期待!

 

それ以外にも機関棋譚が復刻されたり、いろんなイベントが目白押しのようです。

 

 

5.まとめ

というわけで、Ver2.6についていろいろと書いていきました。

Ver2.5を育成期間に当てていたのでモラや経験値がとんでもないことになっていますが、今から集めたらまぁ大丈夫でしょう!…大丈夫だと思います

 

それでは、また次回!